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<title>キメラハウス公式HP</title>
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<description>ここは主に姫路で活動しているアナログゲームサークル「キメラハウス」のホームページです。</description>
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<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/11/post-dcf1.html">
<title>１１月報告＆１２月予定  </title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/11/post-dcf1.html</link>
<description>　冬コミにサークル参加決定してしまったわけですが、最近TRPGで創作的な活動をし...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　冬コミにサークル参加決定してしまったわけですが、最近TRPGで創作的な活動をしていないので新作がありません。とりあえず、以前にうちでテストプレイした空の軌跡TRPGの体験版のようなモノを出そうかと画策中。&lt;br /&gt;
　11月になって本格的に寒くなってきましたが、陽気が不意に戻ったりと油断の出来ない日々が続いていますが、体調に気をつけて今月もキメラで楽しくゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彬兄&lt;br /&gt;
ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
Cake&lt;br /&gt;
ぜっとん２Ｋ&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今月はうぇ殿GMでエムブリオマシンRPGの練兵都市のサンプルシナリオをプレイ。&lt;br /&gt;
　結論から言うと、エムブリオマシンなのに戦闘が発生しませんでした。システムの存在意義を９９％ぶっちする結果になってしまったわけですが、原因はルールブックにあるシナリオの不備ですな。話を聞くに、きちんとシナリオパートを処理したら、どうやっても戦闘が発生しません。いろいろ割り切らないと……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　他にこのシナリオプレイした人がいれば、ちゃんと戦闘にたどり着けたかどうか是非聞いてみたいですな。アドベンチャーパートにあんだけ自由度があるシナリオは、エムブリオマシンRPGではやっちゃいけない気がします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　というわけで、あとは来月の予定なんですが……。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ごめそ、ちょっと第二が一部都合の悪い人がいるので12/20予定で以降という話はしたんですが、シナリオの矛盾についてああだこうだと突っ込みいれてるうちにうっかり5時回ってしまい、予約できてません。&lt;br /&gt;
　申し訳ないけど、12/20で予約してきてもらえないですかね。＞じょにぃ氏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　プレイ予定はみかんの皮氏GMで&lt;del&gt;エンゼル&lt;/del&gt;フレイムギア。またしてもロボットモノですが、まあ今回戦闘しなかったし今度こそ戦闘しましょうということで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　来月もそこのけそこのけキメラが通る、パッション&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/10/post-ebab.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-11-08T21:00:27+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/10/post-ebab.html">
<title>１０月報告＆１１月予定</title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/10/post-ebab.html</link>
<description>　(09:00)東京から朝一番の飛行機でやってきた友人と三宮551前で合流してマ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　(09:00)東京から朝一番の飛行機でやってきた友人と三宮551前で合流してマクドで朝飯、(10:00)新長田に移動して鉄人を見学、(11:00)神戸に移動してハーバーボンバーでラジメニアのステージを見て、(12:30)神戸から元町までモトコーを歩いて制覇しシャッター率の高さになげき、(13:30)元町のサイゼリアでゆっくり昼食をとって、(15:00)また神戸にとって返してモモノキ公録で大爆笑、(17:00)三宮に移動してシダックスで晩飯兼カラオケで2時間がっつり歌ってきました。いやー、楽しかったっす。&lt;br /&gt;
　まあ、それは置いといてキメラ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
Cake&lt;br /&gt;
じょにぃ&lt;br /&gt;
ぜっとん２Ｋ&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ええと、CakeさんGMでダブルクロス3rdのセッションを予定通りプレイ、とりあえず、平均的に迷走したりあれやこれやあったようで、そこそこ楽しんだようでなにより。&lt;br /&gt;
　詳しくは各人シナリオネタバレに留意して感想よろしくｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　さて、来月ですが、サンライフ姫路第一会議室に第二日曜(11/8)13時開始、うぇ殿GMで練兵都市の予定ときいとります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　来月も熱血レベルまーっくすで行っちゃうぜっ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/09/post-392a.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-10-22T00:11:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/09/post-392a.html">
<title>９月報告＆１０月予定  </title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/09/post-392a.html</link>
<description>　9月ももうすぐ終わり、最終回＆新番ラッシュの季節ですが、だいぶアニメためちゃっ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　9月ももうすぐ終わり、最終回＆新番ラッシュの季節ですが、だいぶアニメためちゃって大変です。シルバーウィークにがんばって見てたんですがまだ追いつけてません。今週中に録画予約の設定をチェックしておかないとなぁ……。&lt;br /&gt;
　まあ、それはさておき今月もキメラでゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彬兄&lt;br /&gt;
ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
Cake&lt;br /&gt;
じょにぃ&lt;br /&gt;
ぜっとん2k&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今月はじょにぃ氏が遅刻してる間にLast Night on Earthとゆーゾンビなボードゲームをさっくりプレイし、そのあとエムブリオマシンのクイックバトルで３ｏｎ３対戦。&lt;br /&gt;
　コミケにJGCとでかいイベントのあとの例会でしたが、その割にはさほどあやしげなネタもなくけっこうゆったりゲーム遊んでました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ソンビゲーは若い衆がおとりになって後ろから親父連中に援護してもらうという戦法で人間側の勝利。ダイス目に救われた部分もありましたが、作戦がうまくはまりました。&lt;br /&gt;
　なんというか、コンポーネントが無駄に豪華でサントラ付きとか、そういうお馬鹿なまねしても市場が成立するアメリカがうらやましいｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　エムブリオマシンのクイックバトルは軽量級VS重量級って感じの戦いでしたが、結果として軽量級の動き勝ちでした。主戦場になった近くの高台からレールガンで狙撃されるのはかなり怖かったです。まあ、出目にも助けられた形になりましたが。序盤にホバーつぶされたときはちょっとやばいかと思いましたが、ファンブル連発がいろいろ決定的でしたな。狙いは悪くないというか、射程のあわせとかはちょっと神がかってたと思うんですが……。まあそんなときもあります。&lt;br /&gt;
　このゲーム、重たいのを全員で狙い撃ちすると確実に落ちていくんですが、軽量級はクリーンヒットすると武装が落ちてじり貧になることがあるので戦い方もいろいろです。もう少し遊び込める余地はあるような気がします。&lt;br /&gt;
　しかし、３ｏｎ３で結局落ちたのは１体だけというのはちょっと空回りが多かったのかも。何度も遊ぶといろいろ変わってくるかもしれません。&lt;br /&gt;
　まあなんだかんだで手軽に遊べるというのはいいですな。A武装がバンバン使えるのも豪快で楽しいし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　さて、来月ですが、すでに部屋は予約済みだったのでサンライフ姫路第一会議室で10/11(日)13時開始です。プレイ予定はCakeさんGMでダブルクロスですね。&lt;br /&gt;
　ちなみに、彬兄は某モモノキの公録見に行って不参加の予定です。ブログの更新は彬兄がするので、月例報告は彬兄までメールでよろしく。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　来月もてへぺろ☆(・ω&lt;) &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/08/post-afda.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-09-27T23:11:56+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/08/post-afda.html">
<title>８月報告＆９月予定  </title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/08/post-afda.html</link>
<description>　もーすぐ夏コミです。追い込みです。がんばって個人で家内制手工業してますが、なの...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　もーすぐ夏コミです。追い込みです。がんばって個人で家内制手工業してますが、なのはさんボードゲームの量産はぶっちゃけ不可能なのであきらめます。どんだけがんばっても、作れて5部とかでは話に並んですよ。その代わりWQボードゲームは30部用意できそうなので、そっちをメインでがんばります。&lt;br /&gt;
　まあ、そんな話はさておき、今月もキメラです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彬兄&lt;br /&gt;
ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
Cake&lt;br /&gt;
じょにぃ&lt;br /&gt;
ぜっとん2k&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今月はそろうのが遅かったのでエムブリオマシンRPGの練兵都市のキャラメイク。彬兄は今まで超軽量級と超重量級ばかり作って他ので、たまには真ん中のを作るかとM中殴り機体を作成。ホイールあきらめて足に遠距離ロケットとか装備しましたが、本命は殴りだったりするマシン。どっちつかずってこのゲームどうなんだろうと思って作ってみましたが、さてどうなるやら。&lt;br /&gt;
　その後Kill Dr.Luckyをプレイ。いろいろな手段でDr.LuckyをKillするゲームですが、布団が吹っ飛んでそんなことが可能なのかは激しく疑問です。フレーバー重視のゲームだし、マンチキンのようにイラストとかもうちょっと凝ってればもっと楽しくなると思うんですが、もったいない。&lt;br /&gt;
　ちなみに、プレイの方はうぇ殿の勝利。実は最後邪魔しようと思えばできたんだけど、彬兄の手札が次のアタックまで遠かったので手札を温存したところあっさり決まってしまいました。残りの邪魔カードをどう見きるかがポイントですな。&lt;br /&gt;
　ところで、ふと思ったんですが、改造して「Kill Mr.Makoto(SchoolDays)」とかどーですかね。建物を学校にして、包丁やらのこぎりやらで誠氏ねするという（ぉ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　来月はJGCの関係で、どらごんが第二週にスライドしているので、うちもいろいろスライドして第四週の9/27(日)になります。&lt;br /&gt;
　夏コミにJGCとでかいイベントが連発した後で新作もたんまり出ているはずなんですが、とりあえずは今月キャラメイクをしたエムブリオマシンRPG(練兵都市)をうぇ殿のGMでプレイ、かなぁ。&lt;br /&gt;
　新ネタを仕入れてたりするかもしれませんが、まあそれは10月に回しましょう。ちなみに、10月は第二日曜の11日予定です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　来月も、なんとかなるさー、だいじょうーぶい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/07/post-3efe.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-08-09T22:30:42+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/07/post-3efe.html">
<title>７月報告＆８月予定   </title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/07/post-3efe.html</link>
<description>　夏です。来月には夏コミが待ってるし、再来月にはJGCです。イベント盛りだくさん...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　夏です。来月には夏コミが待ってるし、再来月にはJGCです。イベント盛りだくさんの夏がやってきましたが、いくら楽しくてもエンドレスエイトは3回くらいで終わらせるべきなんじゃないかと思います(関係ない&lt;br /&gt;
　まあそれはそれとして、今月もキメラでゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彬兄&lt;br /&gt;
ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
じょにぃ&lt;br /&gt;
ぜっとん2k&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　実はみんながそろう前にうぇ殿と彬兄でこっそりなのはさんボードゲームの二人プレイもしてたりしたんですが、とりあえずそれについてはさっくりと。二人プレイだとそんなに時間はかからないですね。あと、八神部隊長ははまると強いけど出目が悪いとあんなもんです、はい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　というわけで、今月はPLがちょうど4人だったので、みかんの皮氏のGMでナイトウィザードをプレイ。&lt;br /&gt;
　復活した第六天魔王、織田信長をぶっとばすというシナリオ。信長で魔王というと、個人的には妖刀伝のイメージが強いんですが、みんな知らなかったようでちょっと悲しかったり。うーん、しかし若本御大の声まねは難しい（関係ない&lt;br /&gt;
　モブが少なかったのであんまり苦戦したというイメージはなかったですが、ダメージはもらってるしプラーナもほぼ使い切ったし、バランス的にはそこそこ取れてたのではないかと思います。例によって開始が遅れたので、時間的にはちょうど良かったんじゃないでしょうかね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　さて、来月の予定ですが、いつも通りの第二日曜、8/9(日)の13時開始でサンライフ姫路第一会議室になります。コミケ直前ということで、なんかネタ作って持ち込んでたりするかもしれませんが、&lt;br /&gt;
　あと、いつもの晩御飯にどっか行くみたいな話しをしてるんですが詳細覚えてません。提案者、コメントで詳細プリーズ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　次回もキメラハウスで……めざせダブリーハイテイツモっ。(※麻雀はしません)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/06/post-f8ba.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-07-14T00:46:33+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/06/post-f8ba.html">
<title>６月報告＆７月予定   </title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/06/post-f8ba.html</link>
<description>　6月です。そろそろ梅雨が近づいてなんか湿っぽかったり虫っぽかったりする日が続い...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　6月です。そろそろ梅雨が近づいてなんか湿っぽかったり虫っぽかったりする日が続いていますが、TRPGとかして不快指数ぶっ飛ばしたい季節になって参りました。&lt;br /&gt;
　まあ、そんなこんなで、今月もキメラでゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彬兄&lt;br /&gt;
ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
Cake&lt;br /&gt;
じょにぃ&lt;br /&gt;
ぜっとん2k&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今週はFEARの新作、ガンメタルブレイズをPC5人でプレイ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　演出の書かれたカードが乱舞してそれを使って能力使ったりする、一言で言うとFEAR版シルバーレインのような感じのゲーム。演出システムはハデというか、過剰なノリになりますが、繰り出される技の方はというとMAXまでブーストしてもせいぜい10D6くらいと、数字的には案外おとなしいゲームでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　がんばってばりばり演出しまくってもそんなにたくさんストックできるわけではないのですが、ミドルフェイズにいろいろがんばらないといけないのは仕掛けとしては面白いですね。カード回転させるためには参加していないシーンでもいろいろ演出考えてカード回すと案外たまったりするので、FEARゲーにしてはPCが多くてもそんなに気にならないというのはけっこうな利点である気がします。&lt;br /&gt;
　発想力があるとブーストできるシステムなので、馬鹿話のできる仲のいいメンツで遊ぶとかなり楽しいことになるんじゃないかと思いますが、一方でそういう演出に慣れないメンツで遊ぶと事故りやすいというリスクもあります。けど、こう言うのになれておくと他のFEARゲーで盛り上がる演出をする訓練になる気がして、入門にいいかもしれません。&lt;br /&gt;
　手元にあるカードと演出が上手くはまるとなかなかに爽快で、ミドルフェイズにこそヤマがあるので、案外シリアスシナリオもいける気がします。カードの種類がもうちょっと増えて、シナリオの傾向にあわせてチョイスできたりすると良いかもしれない。演出カードのチョイスでシナリオの雰囲気をコントロールできると、いろいろ使い勝手が上昇するんじゃないかと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　あとそれから業務連絡。6/9よりココログのアカウントシステムが変わります。(&lt;a href=&quot;http://www.cocolog-nifty.com/about/sso.htm&quot;&gt;ここ&lt;/a&gt;参照)　この変更に伴い、希望者を&lt;a href=&quot;http://support.cocolog-nifty.com/howto/2006/03/post_2758.html&quot;&gt;ゲストライター&lt;/a&gt;に招待しようと思いますので、ここに記事を立てることがある人は招待用のメールアドレスを彬兄にメールで連絡してください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　さて、来月の予定ですが、いつも通りの第二日曜に戻って7/12(日)の13時開始でサンライフ姫路第一会議室になります。予定とかはまだ特に考えてないのでなんか企画ある人は持ち込みよろしく。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　次回もキメラハウスで、Let&#39;s Party！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/05/post-3ec0.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-06-08T01:33:58+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/05/trpg-5554.html">
<title>空の軌跡TRPG</title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/05/trpg-5554.html</link>
<description>長く＆大きくなりそうなんで、新しくスレたてました。 ここまでのやりとりは５月報告...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;長く＆大きくなりそうなんで、新しくスレたてました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ここまでのやりとりは&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/05/post-3ec0.html&quot;&gt;５月報告＆６月予定&lt;/a&gt;を参照のこと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;レスさんくすです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1について&lt;br /&gt;
武器の品揃えについては（4で書いた分を除けば）問題ねえです。気にしてたのは単に名称。STR＋2ぐらいまでは一般的な名称が並んだ方が判りやすいかなぁ、でもそんな名称はFCに使われてるなぁと考えただけです。気にしない気にしない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2について&lt;br /&gt;
いや、これは「武器リスト」の話のつもりだったんだけど。キャラクター自身の能力とクォーツにRNGが伸びるものがないのなら、＋表記じゃなく、1、2、3、4を「武器リスト」に直接記載してしまってもいいと思う。&lt;br /&gt;
キャラシの武器欄については、判定の種類（慎重とか）を書く欄があった方がいいと思う（みんな武器振るたびにチェックしてたから）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5について&lt;br /&gt;
そうか、3rdでは「大鎌」使えるのか……。3rdの公式パーフェクトガイドと公式攻略ガイドは両方とも2,000円弱か、なるほど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ついか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. STR、DEF、ATS、ADF、DEX、SPDの変換式があるなら、教えて下さいな。魔獣のコンバートをしておきたい。だいたいでいいので、よろしく。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. 現在の戦闘はD&amp;D方式（攻撃はロール、回避は固定値）なんだよねぇ。この場合、（マスターが）固定値を使いづらい、一方的に殴る展開になったときに（マスターが）恨まれることになる。けど、SW方式（攻撃、回避ともPC側はロール、マスターは固定値／ロールの選択）にすると、達成値はともかく効果値の扱いが難しいか。回復のアーツやクラフトと同じく無視すると言うのも味気ない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. なるほど、「サブクエスト」というのがあるのか。これはシナリオ作成に使えるかも。「来たれ食材ハンター」なんかは使いやすそう。このままでは情報集めと単純戦闘になってしまうから、一部は一般技能を使ってかすめ取るとかできるようにして、全て集めたら「すばらしい！君たちの腕を見込んで頼みがある。実は……」とか言って、大ボスを狩りに行かせるとか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さらにチェックは続く。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-05-15T01:42:20+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/05/post-3ec0.html">
<title>５月報告＆６月予定  </title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/05/post-3ec0.html</link>
<description>　5月です。ゼロカスタムが出てくるガンダムだか牛柄で有名なパソコンメーカーみたい...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　5月です。ゼロカスタムが出てくるガンダムだか牛柄で有名なパソコンメーカーみたいな略語の期間も過ぎ、春は過ぎ去った感じがする今日この頃ですが、ファルコムのゲームを遊んでたりデータ調べてたりしたせいで未だに春新番アニメの感想とかためまくりです。だらだらとニコニコ見る癖を改めなければ……。&lt;br /&gt;
　まあ、それはさておき、今月もキメラでゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彬兄&lt;br /&gt;
ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
ぜっとん2k&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;br /&gt;
夢幻騎瑠&lt;br /&gt;
先月こられた方(ここに書くHNをコメントお願いします)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今月はじょにぃ氏とCakeさんがお仕事の都合でこれずだったのですが、合計6人とFEARゲーが辛い人数になってしまいました。&lt;br /&gt;
　せっかくなのでシステム改良案を思いついてしまってデータ整備中の空の軌跡TRPG版のキャラメイクテストと3on3でのテストプレイをやってみました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今回は基本システムの戦闘バランス確認が最重要目的だったので初期状態のキャラメイクで一般判定なんかは全くしませんでした。&lt;br /&gt;
　もともとパソコンゲームのシステムが原案なのでかなりシステマチックでタクティカル重視のシステム。原作を知らないとオーブメントとアーツという独自システムとバランスを理解するのがちょっと大変かも。キャラクター作成例でもあれば良かったんですが、ちょっとまだそこまでは作り込めていません。&lt;br /&gt;
　戦闘はターン制ではなく完全リアルタイムシステムなので行動順ルールがかなり面倒です。その代わり、判定自体は行動1回につき1回のダイスロールで決着するようになってるので、慣れれば結構スムーズに行くのではないかと思います。ランク差でダメージが段階的にガンガン増加していくのに慣れず回復が間に合わずあっさり決着してしまいましたが、装備アイテムのバランスとキャラシの不備はできるだけ早急に直さないとなぁ。&lt;br /&gt;
　レベルあがってくるとランク差も激しく開くようになるんですが、その分HPがあがっていくのでそんなにデッドリーにはならないんじゃないかと思います。ハデなダメージが飛び交ってFFのケアルガのごとくしょっちゅう回復してはまた殴り、みたいなバランスにしようと思ってます。&lt;br /&gt;
　一応その場でいろいろ聞きましたが、他に感想とかあればコメントよろしゅう＞ALL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ちなみに、原作のゲームはパソゲーですが、PSPに移植されてます。システムもストーリーもすばらしい超名作なので気が向けば遊んでみてください。ちなみに、レイニー止めがいやならFCとSCはセットで買っておくことをおすすめします(謎)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　さて、来月はどらごんが第二日曜開催なので第一日曜の6/7にサンライフ姫路の第一会議室で13時開始です。予定は……まだ決まってません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　次回も、キメラで遊んでアラモード♪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/04/post-0530.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-05-10T23:44:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/04/post-0530.html">
<title>４月報告＆５月予定</title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/04/post-0530.html</link>
<description>　4月です。改変期突破しましたが、最近DSの某ラノベゲームをやってたせいでいまだ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　4月です。改変期突破しましたが、最近DSの某ラノベゲームをやってたせいでいまだに3月終了番組のチェックが終わってません。PSPでガガーブトリロジー三部作とか、偶像の主人～失われた月～(和訳してみた)とかもあるので大変です。&lt;br /&gt;
　まあ、それはさておき、今月もキメラでゲームです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今月の参加者は&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彬兄&lt;br /&gt;
ウェーバー・アデマイド&lt;br /&gt;
Cake&lt;br /&gt;
じょにぃ&lt;br /&gt;
ぜっとん2k&lt;br /&gt;
みかんの皮&lt;br /&gt;
新しくこられた方(すいみません、HNをメモるの忘れてました。よろしければコメントでここに書いてよいHNを連絡ください)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(50音順、敬称略)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今月はじょにぃ氏GMでダブルムーン伝説をプレイ。古きよきシステムって感じで、クラスを選んだら能力値もスキルも全部値がダイスロールで決まってしまう。戦ってレベルアップして強くなっていくのが楽しいタイプのゲームですな。システム的にはファイター系の必殺技が導入されているのが、当時としてはけっこう珍しかったような。&lt;br /&gt;
　まあ、付属シナリオを0レベルキャラでプレイという状況では、そういう派手なところは体験できませんでしたが。基本的にキャンペーンで遊ぶことが前提条件になってるあたり、時代が感じられます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　さて、来月の予定はというと、いつも通りの第二日曜の5/10にサンライフ姫路の第一会議室です。予定はごめん結局まだ決まってません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　次回、そのキメラハウスに……。すてきなひとときを、ご一緒しましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/03/post-873e.html&quot;&gt;先月の報告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>月例報告</dc:subject>

<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-04-19T21:54:36+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/04/by-92a5.html">
<title>ダブルムーン伝説概略　Byじょにぃ</title>
<link>http://trpg.cocolog-nifty.com/kimera/2009/04/by-92a5.html</link>
<description>直前になったけど必要物とかざっと概略をば。 GM自体が久しぶりなので、オプション...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;直前になったけど必要物とかざっと概略をば。&lt;br /&gt;
GM自体が久しぶりなので、オプションルールやサプリメントブックは無し。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;種族：有角族、妖精族（いわゆるエルフ）、半妖精族（いわゆるハーフエルフ）、人間の４つ。&lt;br /&gt;
とりあえず今回は人間のみで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;職業：戦士、魔法戦士、聖戦士、魔術師、司祭&lt;br /&gt;
剣士などオプションクラスがあるけれど、とりあえず今回は基本クラスのみで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最低限必要なダイス&lt;br /&gt;
６面体１個、１０面体２個（%D判定もあるので色違いなど区別がつくもの推奨）、２０面体１個&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;何するか考えておいてくれるとちょいと助かる。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>kimera</dc:creator>
<dc:date>2009-04-09T01:06:07+09:00</dc:date>
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