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9月報告&10月予定

 9月ももうすぐ終わり、最終回&新番ラッシュの季節ですが、だいぶアニメためちゃって大変です。シルバーウィークにがんばって見てたんですがまだ追いつけてません。今週中に録画予約の設定をチェックしておかないとなぁ……。
 まあ、それはさておき今月もキメラでゲームです。

今月の参加者は

彬兄
ウェーバー・アデマイド
Cake
じょにぃ
ぜっとん2k
みかんの皮

(50音順、敬称略)

 今月はじょにぃ氏が遅刻してる間にLast Night on Earthとゆーゾンビなボードゲームをさっくりプレイし、そのあとエムブリオマシンのクイックバトルで3on3対戦。
 コミケにJGCとでかいイベントのあとの例会でしたが、その割にはさほどあやしげなネタもなくけっこうゆったりゲーム遊んでました。

 ソンビゲーは若い衆がおとりになって後ろから親父連中に援護してもらうという戦法で人間側の勝利。ダイス目に救われた部分もありましたが、作戦がうまくはまりました。
 なんというか、コンポーネントが無駄に豪華でサントラ付きとか、そういうお馬鹿なまねしても市場が成立するアメリカがうらやましいw

 エムブリオマシンのクイックバトルは軽量級VS重量級って感じの戦いでしたが、結果として軽量級の動き勝ちでした。主戦場になった近くの高台からレールガンで狙撃されるのはかなり怖かったです。まあ、出目にも助けられた形になりましたが。序盤にホバーつぶされたときはちょっとやばいかと思いましたが、ファンブル連発がいろいろ決定的でしたな。狙いは悪くないというか、射程のあわせとかはちょっと神がかってたと思うんですが……。まあそんなときもあります。
 このゲーム、重たいのを全員で狙い撃ちすると確実に落ちていくんですが、軽量級はクリーンヒットすると武装が落ちてじり貧になることがあるので戦い方もいろいろです。もう少し遊び込める余地はあるような気がします。
 しかし、3on3で結局落ちたのは1体だけというのはちょっと空回りが多かったのかも。何度も遊ぶといろいろ変わってくるかもしれません。
 まあなんだかんだで手軽に遊べるというのはいいですな。A武装がバンバン使えるのも豪快で楽しいし。

 さて、来月ですが、すでに部屋は予約済みだったのでサンライフ姫路第一会議室で10/11(日)13時開始です。プレイ予定はCakeさんGMでダブルクロスですね。
 ちなみに、彬兄は某モモノキの公録見に行って不参加の予定です。ブログの更新は彬兄がするので、月例報告は彬兄までメールでよろしく。

 来月もてへぺろ☆(・ω<)

先月の報告

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Comments

Aランクでほぼ必ず武装が入手できるのだから、まずは弾薬確保すべきだったんですね~。次回は、あんなトンデモ武装にはしません!……はず。

さて、次回予定セッションのハンドアウトです。
自作のシナリオではないので、もし知っているものだったら、ご一報下さい・・・
-----
PC1用ハンドアウト
クイックスタート:死神の手
カヴァー/ワークス:不良学生or高校生/UGNイリーガル
ロイス:光(ひかる)
推奨感情:P:庇護/N:劣等感
女子高生の光はキミの可愛い妹だ。そして母親は女手一つで自分と光を育ててくれた。表向きは反発したりはすることもあるが、二人とも大切な家族だ。しかし日常は突然失われる。
キミと光の目の前で、母親が死亡したのだ……

PC2用ハンドアウト
クイックスタート:虚空の輝き
カヴァー/ワークス:研究者orUGNエージェント/指定なし
ロイス:秋山泉(あきやまいずみ)
推奨感情:P:任意/N:任意
泉とは長い付き合いで、ともに今日まで歩んできた大切な仲間だ。
ところで最近、ちょっと気になることがある。泉が自分に、特別な好意を抱いているのではないか?そんな気がするのだ。
研究室室長より命じられ、とある人物を監視するチームの一員となったが、さて、どうするべきか……。

PC3用ハンドアウト
クイックスタート:真実の探求
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
ロイス:フェイク・フェイス
推奨感情:P:執着/N:恥辱
FHエージェント"フェイク・フェイス"。
共に戦った仲間の犠牲の上、キミは何とか奴を追い詰めたが、すんでの所で逃げられた……。奴の企みも阻止したとはいえ、気持ちの上では負け同然だ。
そんな自分に、霧谷雄吾は「N市に行け」と言う。一体何があるのだ?

PC4用ハンドアウト
クイックスタート:閃光の銃弾
カヴァー/ワークス:高校生/指定なし
ロイス:桐生月彦(きりゅうつきひこ)
推奨感情:P:友情/N:嫉妬
桐生月彦は、いくつかの任務を共にこなした事もある心許せる友人だ。そんな月彦から相談を受ける。
どうやら高校で好きな子ができたらしい。
さて、どうするべきか……。
-----

また、コンストラクションキャラクターの持込は、以下の条件でOKです
・10/9(金)中までに、シンドローム・取得エフェクト・情報収集技能をここに書込みお願いします。その後当日までに、多少変わっても良いです。
・ルールブック1および2のみ使用。上級ルール(Dロイス)不可
・レゲネイドビーイングは、上記ハンドアウトに対応可能なキャラ設定で、PC3およびPC4のみOKです。PC1/PC2は、シナリオ的に難しいので不可とさせて下さい m(_ _)m
・NPC(ジャーム)用設定は不可です。

他、不明点ありましたらお問い合わせ下さい

Posted by: Cake | September 28, 2009 at 10:12 PM

あ、参考までにエラッタです
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm
9/17版まで確認。

Posted by: Cake | September 28, 2009 at 10:36 PM

 サウンドウェーブやスイッチ機雷といった微妙なA武装でぼこられまくるとは…戦闘は相手があることだけに、やってみないと分からないものです。あのマップではサーマルアイとレールガンのコンビは強力(なはず)ですが、それにこだわり過ぎて攻撃すべき対象を見誤ったのは失敗でした。
 次回の例会ですが、自宅の稲刈りが1週間延期になった関係で、もしかしたら不参加になるかもしれません。今は10月10日(土)が晴れるように祈っておきます。
 

Posted by: うぇ | September 29, 2009 at 10:25 PM

スイッチ機雷良いよ、味方が乗っても爆発しないからw
それより、浮遊機雷が何処に行ってたかの方が気になります
一度も爆発してないよね?

今思うと怖いわ、設置付近をウロウロしてたw

Posted by: みかんの皮 | September 30, 2009 at 11:50 PM

浮遊機雷は、みなさん微妙に避けてましたね~
やっぱりウラかかないとだめですかw

Posted by: Cake | October 01, 2009 at 10:42 PM

名前とかまだなので、データだけ
ダイスで決定するところは全て一発採用は基本ですよね~
作った結果、サンプルより火力が落ちるけど、DeBuffを持たせてみた

作成時に髪の毛を自在に操って戦うイメージが出浮かんだのです
しかもなぜか、アンドロメダ瞬のネビュラチェーンの動きでw

初期作成のエフェクト4つ縛りが地味にウザイw

PC4-キャラデータ-

HP 25
常備化ポイント 2
財産ポイント 0
行動値 17
戦闘移動 21m
全力移動 42m
基本侵食値 31

ワークス
 UGNチルドレンB

ブリード
 クロスブリード

シンドローム
 エンジェルハイロゥ
 エグザイル

肉体2
 回避1

感覚8
 射撃4
 知覚1

精神1
 RC2
 意思1

社会1
 情報:UGN1
 情報:裏社会1

ライフパス
出自
 親戚と疎遠

経験
 実験体

邂逅
 同行者

覚醒
 素体

衝動
 嫌悪

ロイス
 親戚 名前未定 >>Pos懐旧 Neg隔意
 研究者 名前未定 >>Pos好奇心 Neg嫌悪
 同行者 玉野 椿 >>Pos連帯感 Neg脅威

エフェクト-自動取得は省く-
 コンセントレイト:エグザイルLv2
 骨の銃Lv1
 吸収Lv2
 オールレンジLv1
 小さな塵Lv2

武器
 骨の銃で作る

防具
 強化服

アイテム
 コネ:情報屋


コンボ
 100未満
  マイナーで骨の銃を作成後、コンセントレイト+吸収+オールレンジ+小さな塵
  ダイス9+侵食 クリティカル8 攻撃力10 射程:射撃 単体
  1点でもダメージを与えた場合、対象のラウンド中の全判定ダイス-2個

 100以上
  組み合わせは同じ
  ダイス10+侵食 クリティカル7 攻撃力13 射程:射撃 単体
  1点でもダメージを与えた場合、対象のラウンド中の全判定ダイス-3個

こんな感じになりました

Posted by: みかんの皮 | October 03, 2009 at 07:57 PM

>みかん氏
了解です。そうきましたか…(^^;)

昨日のどらごんの合間時間で、いくつか質問あったので補足します。

1.シナリオロイスは、全員シナリオ独自のキャラクターです。
 設定はハンドアウトに書いた通りですが、PC2ロイスの秋山泉について、補足します。
・ハンドアウトに出てくる”研究所”の研究員です。ソラリス入ったオーヴァードです。
・一部の設定は、PC2の設定次第で決まります。具体的に言うと、例えば性別はPC2が女性であれば男性に、男性であれば女性になります(笑)

2.舞台となる”N市”は、ルールブックに掲載のサンプルステージです。

3.一部の方が心配されていましたが、クライマックスでザコジャームが大量に登場してシーン攻撃がないとエラい目に遭う、という展開にはしません。
 初期作成でエフェクト数限られますし、それで制約かかると辛そうなので、お伝えしておきます

Posted by: Cake | October 05, 2009 at 08:55 PM

 PC2、作りました。

 具体的に言うと、サンプルキャラの『虚空の輝き』から、技能/エフェクト/所持アイテムのリビルドを行いました。技能では「意志:4」を「意志:2」に削り、「調達:1」を「調達:3」に上昇。エフェクトでは「コンセントレイト:ソラリス」を「戦乙女の導き」に置き換え。所持アイテムは「防弾防刃ジャケット」を「強化服」にして、「コネ:手配師」を追加しました。

 で、ライフパスも記入したキャラシートはココ。

http://pub.idisk-just.com/fview/qks74XXNIAUT_z_XUXkoqGiAao9Y3nDhBdDyOzRGLOVbWuZ8EKzVjOnCIjDmu40L

 本当は『意志』か『調達』を削って他の情報技能を追加したいなとか、それに対応する『コネ』を用意しておくとか、『専門家:レネゲイト』を購入するとかしようかとも思ったのですが、「使わんよ~な気がする」ので止めときました。

 後はライフパスに合わせて細かい設定を詰めておきます。

>・一部の設定は、PC2の設定次第で決まります。具体的に言うと、例えば性別はPC2が女性であれば男性に、男性であれば女性になります(笑)

 ちっ、秋山泉が男性キャラなら男性、女性キャラなら女性のキャラクターを作ってやろうと思ってたのに。

Posted by: ぜっとん2K | October 07, 2009 at 03:25 AM

>ぜっとんさん
む。支援強化ですね。そう来ましたか。

Ⅰルールだけだとコンセントレイトも必須ですが、Ⅱのフルスクラッチorリビルドルールだと、必須エフェクトはリザレクトとワーディングだけみたいなので、OKです~
・・・・しかし本当に、天さんの「リザレクト(とワーディングは暗黙?)だけの覚醒したてオーヴァード」妄言再現できるよーになってるんですね・・・・(笑)

>>・一部の設定は、PC2の設定次第で決まります。具体的に言うと、例えば性別はPC2が女性であれば男性に、男性であれば女性になります(笑)
> ちっ、秋山泉が男性キャラなら男性、女性キャラなら女性のキャラクターを作ってやろうと思ってたのに。
シナリオに明言されていますので(笑)
 * その名前で男はありかー?!というツッコミがなくてちょっと寂しいw

Posted by: Cake | October 07, 2009 at 11:00 PM

> む。支援強化ですね。そう来ましたか。

残念、支援&調達強化です。防具を「強化服」に落としたのもそのためです。まず最初のミドルで「白衣」(「UGNボディアーマー(R2P189)」相当品と主張)を購入し、自分で着用。後はヴィークルやほかのアイテムを必要に応じて購入するのです。通常でも基本値3のダイス6個。これに財産ポイント14を考えれば、「UGNボディアーマー(購入難易度:12)」ぐらいなら何とかなります。「コネ:手配師」を使えばダイス+3個(シナリオ1回だが)、「戦乙女の導き」を使えばダイス+2個。全部で11個ふればクリティカルの一つぐらい出るでしょう。そうすれば「アームドスーツ(R2P189、購入難易度:15)」どころか「アルティメイド服(R2P189、購入難易度:20)」にも手が届くかもしれないのですよ。

まあ、財産ポイントは情報収集に使いますけどね、普通は。そう考えると情報収集にも微妙に強化してるのかも。

> * その名前で男はありかー?!というツッコミがなくてちょっと寂しいw

えっ、「泉」って男性名じゃないの?

Posted by: ぜっとん2K | October 09, 2009 at 03:01 AM

>えっ、「泉」って男性名じゃないの?
ロンギヌス・コイズミですね、判りますw

Posted by: みかんの皮 | October 09, 2009 at 09:04 PM

本日、我が家の稲刈りが無事に終了ましたので、明日は参加できます。

先日買ったばかりのルルブをこれから読みなおしておきますね。

Posted by: うぇ | October 10, 2009 at 08:50 PM

...ところで、
 メールは、誰の役割なのでしょう(ぇ)

↑テンパってたので、部分的にいろいろ記憶保証なし(汗)

Posted by: Cake | October 18, 2009 at 01:14 AM

>うぇさん
ありがとうございます。

シナリオに、メモと記憶辿って印象に残った点を添えて、兄ぃにメール送りました
他の方の「覚えてる箇所」がどうだったのか、楽しみです(笑)

Posted by: Cake | October 21, 2009 at 12:00 AM

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