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5月報告&6月予定

 5月です。ゼロカスタムが出てくるガンダムだか牛柄で有名なパソコンメーカーみたいな略語の期間も過ぎ、春は過ぎ去った感じがする今日この頃ですが、ファルコムのゲームを遊んでたりデータ調べてたりしたせいで未だに春新番アニメの感想とかためまくりです。だらだらとニコニコ見る癖を改めなければ……。
 まあ、それはさておき、今月もキメラでゲームです。

今月の参加者は

彬兄
ウェーバー・アデマイド
ぜっとん2k
みかんの皮
夢幻騎瑠
先月こられた方(ここに書くHNをコメントお願いします)

(50音順、敬称略)

 今月はじょにぃ氏とCakeさんがお仕事の都合でこれずだったのですが、合計6人とFEARゲーが辛い人数になってしまいました。
 せっかくなのでシステム改良案を思いついてしまってデータ整備中の空の軌跡TRPG版のキャラメイクテストと3on3でのテストプレイをやってみました。

 今回は基本システムの戦闘バランス確認が最重要目的だったので初期状態のキャラメイクで一般判定なんかは全くしませんでした。
 もともとパソコンゲームのシステムが原案なのでかなりシステマチックでタクティカル重視のシステム。原作を知らないとオーブメントとアーツという独自システムとバランスを理解するのがちょっと大変かも。キャラクター作成例でもあれば良かったんですが、ちょっとまだそこまでは作り込めていません。
 戦闘はターン制ではなく完全リアルタイムシステムなので行動順ルールがかなり面倒です。その代わり、判定自体は行動1回につき1回のダイスロールで決着するようになってるので、慣れれば結構スムーズに行くのではないかと思います。ランク差でダメージが段階的にガンガン増加していくのに慣れず回復が間に合わずあっさり決着してしまいましたが、装備アイテムのバランスとキャラシの不備はできるだけ早急に直さないとなぁ。
 レベルあがってくるとランク差も激しく開くようになるんですが、その分HPがあがっていくのでそんなにデッドリーにはならないんじゃないかと思います。ハデなダメージが飛び交ってFFのケアルガのごとくしょっちゅう回復してはまた殴り、みたいなバランスにしようと思ってます。
 一応その場でいろいろ聞きましたが、他に感想とかあればコメントよろしゅう>ALL

 ちなみに、原作のゲームはパソゲーですが、PSPに移植されてます。システムもストーリーもすばらしい超名作なので気が向けば遊んでみてください。ちなみに、レイニー止めがいやならFCとSCはセットで買っておくことをおすすめします(謎)

 さて、来月はどらごんが第二日曜開催なので第一日曜の6/7にサンライフ姫路の第一会議室で13時開始です。予定は……まだ決まってません。

 次回も、キメラで遊んでアラモード♪

先月の報告

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Comments

第一日曜ですと・・・ またしても夜勤明けだ。

Posted by: じょにぃ | May 11, 2009 at 12:06 AM

空の軌跡TRPGの武器確認して思ったこと。

1. 名称は全部SCからなんですね。武器「白木の杖」「ツヴァイハンダー」「レイピア」「フランベルグ」「エストック」「ブラスナックル」、防具「レザーベスト/ジャケット」「バトルスーツ」「バルキリードレス」「レザーブーツ」とか、低レベル帯はFCからとった方がそれらしいのでは
2. 「RNG」は「STR修正」と同じように、欄を作った方がみやすい
3. 「セイバー」「シンクレア」「P-07」が微妙に高いのはなぜなんだろう。「ヘビーセスタス」も高いけど、SCのデータでも同じ価格だから仕方ない(?)が
4. 重剣、STR+3の武器が「肉切り大包丁」しかないのはどうか。STR+3でペナルティなし、4,000ぐらいで「轟雷剣」か「オーガバスター」(SCの名称を使うのなら)ぐらいでどうだろう。同じように鞭、STR+2、RNG+2、1,500の「チェーンギア」もあるといい
5. あくまで「空の軌跡」のデータにこだわるなら、「剣」「槍」「刀」「杖」「大鎌」「鉄扇」はあきらめるしかないか。「剣」「刀」は「刺突剣」とあわせて「細剣」扱い、「槍」は「棍」のバリエーション扱いしか思いつかない。武器名称の策定、クラフトのデータ作成が必要になるし。「大鎌」は使ってみたくはあるんだけどねぇ

とりあえず、こんなところ。もうちょっとチェックしてみる。

Posted by: ぜっとん2K | May 11, 2009 at 11:30 PM

コメントさんくすです。

1、3、4について
アイテムデータも含めFCのものがないのは、初期バージョンではアイテムデータが原作のものを直接コンバートするつもりだったからですが、ランク制にしてデータを大幅に丸めないといけなくなったので、武器防具アクセサリに関しては原作データからのコンバートをあきらめて、データや価格は再構成します。
今考えてる基本方針は、武器はSTRランク修正を一そろい用意して、そこに一部特殊な武器(物干し竿、肉切り大包丁、チェーンベルトなんか)を各種類1つ追加するのが良いかと考えてます。価格も機械的に算出できるように基準作るつもりです。そのほかのアイテムに関しても似たような方針で。
システムの売りはクォーツの組み合わせからくる能力変化とアーツバリエーションとクラフトなので、装備で無駄に選択肢を作ってもキャラメイクがめんどくさくなるだけですし、データスケールを思い切って丸めることにしたのでがっつり削ります。

2について
キャラシはぎりぎりに作ったものなんで抜けがいっぱいあります。能力値欄のDEX、AGL、RNG、あとクラフトとか……。

5について
SCプレイヤーキャラだけでも十分にバリエーションがあるので、まずは原作データだけでいいかと思ってます。棍、双剣、重剣、刺突剣、導力銃、導力砲、鞭、弩弓、篭手、こんだけあれば問題ないでしょ。
実は、刀と大鎌については、3rdでプレイヤーキャラクターに追加されるのでデータを作ろうと思えば作れます。
あと、3rdでは法剣(連結刃)、バスタードソードっぽいのも登場します。NPCや敵キャラだけしか使ってなかった武器もけっこうあって、槍、扇、戦斧、でっかいチャクラムみたいなのetc...
まあ、当面は武器の種類を増やすより、クラフトを充実させたほうが良いと思うので、槍とか刀はデータから消します。

Posted by: akiraani | May 14, 2009 at 11:14 AM

「ガンメタル・ブレイズ」購入しました。
読んだところ、PCの特殊能力(モーション・エフェクト、ME)のコストを得るために、シチュエーションカードをプレイする必要があることを除けば、基本は他のF.E.A.R.のゲームとほぼ同じだね。
うむ、確かにおもしろそうだ。だれかやらない? 誰もやらないなら私がやるゾ。

Posted by: ぜっとん2K | May 26, 2009 at 06:04 PM

6/7で・・・なら、いける・・・・かと。多分・・・・

「空の奇跡」も「ガンメタル・ブレイズ」も、
 現状だと、”ノ サンプルキャラ適宜選びまーす”ですが!w


@ところで、自分の名への接尾語は、合わせるなら”氏”と・・・いや、いっそw”なし”でもいーっす ^^;

Posted by: Cake | May 28, 2009 at 12:51 AM

今夜休みになったので、参戦できそうかも。
家族の送り迎えなどの用件が入らなければ。

Posted by: じょにぃ | June 06, 2009 at 11:25 AM

へぼマスターによる練兵都市のキャンペーン(サプリ付属のシナリオ主体)
ってどのくらい需要があるのかな?。

Posted by: うぇ | June 07, 2009 at 12:50 AM

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