空の軌跡TRPG
長く&大きくなりそうなんで、新しくスレたてました。
ここまでのやりとりは5月報告&6月予定を参照のこと。
レスさんくすです。
1について
武器の品揃えについては(4で書いた分を除けば)問題ねえです。気にしてたのは単に名称。STR+2ぐらいまでは一般的な名称が並んだ方が判りやすいかなぁ、でもそんな名称はFCに使われてるなぁと考えただけです。気にしない気にしない。
2について
いや、これは「武器リスト」の話のつもりだったんだけど。キャラクター自身の能力とクォーツにRNGが伸びるものがないのなら、+表記じゃなく、1、2、3、4を「武器リスト」に直接記載してしまってもいいと思う。
キャラシの武器欄については、判定の種類(慎重とか)を書く欄があった方がいいと思う(みんな武器振るたびにチェックしてたから)。
5について
そうか、3rdでは「大鎌」使えるのか……。3rdの公式パーフェクトガイドと公式攻略ガイドは両方とも2,000円弱か、なるほど。
ついか。
6. STR、DEF、ATS、ADF、DEX、SPDの変換式があるなら、教えて下さいな。魔獣のコンバートをしておきたい。だいたいでいいので、よろしく。
7. 現在の戦闘はD&D方式(攻撃はロール、回避は固定値)なんだよねぇ。この場合、(マスターが)固定値を使いづらい、一方的に殴る展開になったときに(マスターが)恨まれることになる。けど、SW方式(攻撃、回避ともPC側はロール、マスターは固定値/ロールの選択)にすると、達成値はともかく効果値の扱いが難しいか。回復のアーツやクラフトと同じく無視すると言うのも味気ない。
8. なるほど、「サブクエスト」というのがあるのか。これはシナリオ作成に使えるかも。「来たれ食材ハンター」なんかは使いやすそう。このままでは情報集めと単純戦闘になってしまうから、一部は一般技能を使ってかすめ取るとかできるようにして、全て集めたら「すばらしい!君たちの腕を見込んで頼みがある。実は……」とか言って、大ボスを狩りに行かせるとか。
さらにチェックは続く。


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